六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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人类思考难度:★★★趣味性:★★★★★关卡设计同样设计一个关卡不难,先画出初始地图,再随便点几个点,然后反向制作图纸……比如警匪,老师学生,地主和贫农,王尔德和波西,好像有什么奇怪的东西。……游戏也不一定要是平面的,可以是蜂巢状或者立方体,那么就是3-sat,0-1-2染色了哈哈哈,虽然我知道这俩算法并不好

人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat(AI Alpha Cat)

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抱歉我也不知道这是什么类型的游戏.因为没见过类似的.可以勉强算到ADV的分类里.更多的是一种全新的尝试…….或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想,总之她就在那里.开发团队: 有机紫菜 - 制作,脚本 Munchem

龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

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Dragon Age: Vérvonalak - Eszmélés, Dragon Age: Początek……大家知道的只是有一天矮人的精英出现在了 Orzammar 门,无精打采,为他们失去的家而绝望。……玩家可以导入并修改《龙腾世纪 起源》中的角色,使其更加个性化

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。……如果有愿意合作的美术可以联系我

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略。……不知道跟你的第一直觉是否相同,但最终获得胜利的是——复读机。……不知道你发现了吗?

荒芜的 “萤火虫岛”:编年史(Deserted "Firefly Islands": Chronicles)

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一款带有制作和建筑元素的生存游戏。……这个游戏讲述的是一个人在实验室醒来并且不知道自己发生了什么事的故事。 努力生存并拯救宇宙。……购买一个可以帮助您的机器人。 寻找交通工具或创建自己的交通工具以更快地移动

荒芜的 “萤火虫岛”:编年史(Deserted "Firefly Islands": Chronicles)

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一款带有制作和建筑元素的生存游戏。……这个游戏讲述的是一个人在实验室醒来并且不知道自己发生了什么事的故事。努力生存并拯救宇宙。……购买一个可以帮助您的机器人。寻找交通工具或创建自己的交通工具以更快地移动

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

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多花点时间,走遍每一条路,和古怪的市民交交朋友(说真的,为什么他们这么奇怪)。……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?每一条信息都可以添加到你的漫游指南中!

版本:Early Access


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