玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

隐藏处(HIDEAWAY)

indienova.com/steam/game/1699530

以与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色迅速变成恐怖的民间故事 ,邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式……该游戏可能包含此类视觉效果。 建议玩家酌情决定

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

小组帖子:动作Rougelike寻找美术队友,已开放Steam商店页进度可观

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类似潜水员戴夫那样的搜打撤+模拟经营游戏,主角通过脑机进入虚拟世界进行刷宝,回到现实世界中售卖虚拟装备,研制药物自我救赎我的联系方式

书呆子模拟器(Nerd Simulator)

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去健身,画画,或者和一条金鱼做朋友,让自己不至于疯掉。在这个世界上,没有什么是正常的。……以及他的指挥中心——Doors XD电脑数十个荒诞的小游戏,灵感来自梅尔文最离谱的工作和兼职管理梅尔文的需求:睡眠

大鸡(BigChick)

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动用家禽魔法,令海底的土地升出睡眠,运用你的微管理能力,带领同族抵达安全而又神圣的大鸡窝

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有

虫师:天降之村(Mushishi: Amefuru Sato)

indienova.com/game/mushishi-amefuru-sato

制作药物: 玩家可以利用采集到的材料制作各种粉末或药物,用于治疗被“虫”侵害的人

版本:Early Access


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