已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

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=第二步:客服问答发送申请后,流程速度感觉很看缘分,我的游戏而言,发出消息到收到第一个回复,时隔 3……天半(一个朋友比我快很多就通过了)。……所以我建议,如果提出改名申请,最开始写明这些,流程应该会快很多

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……所以这次借着我新做的小人儿Stephen截了些图,稍微说道说道吧。……这“好玩”的游戏是真真的刺伤了我的眼睛 我是真的真的受不了这美术 不是矫情

无有时代:诗艺笔记第五讲 诗与思潮

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也就是认为每一种感官感受,每一句陈述以及每一种抽象的思考,都可以在字典中找到一个对应的对象以及确切的符号表征(如果真的有……(生活在赤道上的民族语言中有「雪」一词?……甘晚发癫1906,清热解毒食支玉溪,唔使傻嗨嗨食支五叶神,爽到头晕食支黑万,唔使食饭食支玉溪,今晚叼西食支红万

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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天命之人,到底是谁;他又是否真的是,山海共主呢?……大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验?……真的不觉得这个过场太阴间了吗?

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆人,了解他们的独特习俗 从一场名为“枯萎病”的传染病中拯救这颗星球的居民帮助可揭开亚娃星球的秘密和她不幸的过去你能拯救一条生命……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……毕竟,你能拯救你不了解的东西

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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个明确的目标应该能好一些。……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条。……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

益时光工作室:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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以船为主体的门派天涯海阁是一个以一艘大船为半个主体的门派,很多武侠剧中会有船帮的存在,但是在江湖路中,是真的打造了一艘大船作为门派的主体……,非常期待天涯海阁能带给武侠们不一样的武学功法或者是江湖奇闻!……杭州城——夜景特色!

小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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以船为主体的门派天涯海阁是一个以一艘大船为半个主体的门派,很多武侠剧中会有船帮的存在,但是在江湖路中,是真的打造了一艘大船作为门派的主体……,非常期待天涯海阁能带给武侠们不一样的武学功法或者是江湖奇闻!……杭州城——夜景特色!

小组帖子:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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以船为主体的门派天涯海阁是一个以一艘大船为半个主体的门派,很多武侠剧中会有船帮的存在,但是在江湖路中,是真的打造了一艘大船作为门派的主体……,非常期待天涯海阁能带给武侠们不一样的武学功法或者是江湖奇闻!……杭州城——夜景特色!

无有时代:毕业之际,更新一下

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更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底谁服务谁啊……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙……句话说得对,高考之后人就要变成多线程处理器,可我感觉自己是单线程型的,多线程还能同时处理得井井有条的人我真的万分佩服

版本:Early Access


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