地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

光环 3:地狱伞兵(Halo 3: ODST)

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四人合作 ODST 中引入了称为《枪林弹雨》(Firefight) 的持久战模式。……持久战模式中,玩家可以开启与《Halo 3》相同 4 个银骷髅以增加游戏乐趣和效果。……随着持久战进度逐渐深入,系统会自动开启 1~7 个金骷髅以逐步增加难度

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣程序和美术朋友加入……: qq2790474314 程序 哪个敢比许巍帅: @davidhosgsg#1 抱歉才看到 1229190363……哪个敢比许巍帅: @?

Rock, Paper and Scissors

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如果你队伍生成是剪刀塔: 敌方石头可以过来推塔如果你队伍生成是石头塔: 敌方布可以过来推塔如果你队伍生成是布塔……: 敌方剪刀可以过来推塔为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们设置塔被攻击失血过半后,会随机再变成另外一座塔……为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们加入了许多道具

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传魔女药典与将其传承嘱托,跌跌撞撞地逃离……生存还是放弃,她将会迎来怎样命运呢?

esteemize:是时候自己做款游戏了

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我们社会普遍对独立游戏个人开发者有着一种过度、非理性赞誉。……现阶段主要考虑是这几样:开发引擎选择题材中敏感元素拿捏成品发布时可能涉及法律问题关于开发引擎,……现在还不用担心那些,得先想好用哪个引擎

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步流程……最后在视频发布后,评论区有一些不同观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

sdjdasha 游戏列表:关注

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Neurodiver) 新比邻(Neoproxima) 心愿之死(Death of a Wish) 信风风信……往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

学字母(Learn the Letters)

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了解大字母和小字母之间区别。对于您学龄前儿童来说,最好游戏可以学习哪个字母是哪个字母

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.12

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自制,独立游戏《荒镇 返家》一个小功能 准备跨年,最近做了个小装置简便好用,效果还可以,同时祝大家跨年元旦快乐

版本:Early Access


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