小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

在国内我要怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%。……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去改

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Movavi Picverse

indienova.com/steam/game/1403800

您还可以调整图片大小并按比例放大,不会造成质量损失,且能够以任何格式保存。……灵活的格式您可以处理任何图形格式,包括 RAW。……导出结果照片时,您可以选择输出格式和大小:JPEG、PNG、BMP、TIFF、DPX、PBM 等

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

indienova.com/game/dongrishuxiadehuiyiafter--game

不对,言叶和小忆?你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”……《冬日树下回忆 AFTER》是由 12PM 制作的《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述了原作《……12PM 进行制作的业余爱好为主免费视觉小说

灵感搅拌机 #36

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-36/

MajorMcDoom/status/1644004825535770624Procreate: 水滴滴落动画的制作过程……图标尺寸为 32x32,内容包括无背景 PNG 格式图片和 PSD 文件。……2D 房间工程主要分为三个部分:背景,楼梯和地面,分别制作者三个部分旋转动画然后组合在一起,就是视频最开头呈现效果了

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

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