时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……关于Game Jam期间的各种信息还请各位时刻关注indienova网站和Q群,发生任何好玩和有意思的事情我都会随时分享

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

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这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式

Q*bert

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Q-bert。发行日期:1983-12-31。……Q*bert is a popular arcade game.……To do this you guide Q*bert around the pyramid, and

Satella-Q: Qko-tachi no Koushien

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Satella-Q Q-kids' Baseball Stadium, Satella-Q Qko-tachi……A single-episode season of Satella-Q.

Wai-wai de Q

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The Crazy-Crazy Q, Waiwai de Q。发行日期:1995-10-07。……The first season of Wai-wai de Q (later called Satella-Q

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法……防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式

Penny Racers

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Penny Racers, Choro Q, チョロQ Ver.1.02, Choro Q: Ver.1.02……Penny Racers (released as Choro Q in Japan) is a 1996……Racers toys, and was the first game based on Choro Q

梦游少女(Muse Dash)

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PeroPeroGames 音(女)游(装)交流Q群:159148881制作组官方博:@PeroPeroGames……发行商官方博:@心动网络

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

Faster Harder More Challenging Q*bert

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Avoid hitting Coily and Q*Bertha.……the difficulty, introduced Q*bertha and added a bonus……Despite this, Davis later released FHMC Q*bert's ROM

版本:Early Access


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