LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……很明显的,游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么的目标是什么,是不是当前的目标。……并且自己一个机会好好反思一下过程中的不足

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么的目标是什么,是不是当前的目标。……并且自己一个机会好好反思一下过程中的不足

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……(毕竟别人为什么要过来跟你gal呢?

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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时间块是笔者的最容易上手、且使用最久的时间管理 App,如果对时间管理需求的童鞋可以了解下这款 App……这样的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……,不过这也是办法的,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一的技术能力才能 hold 住

小组帖子:剧情向乙游的招募

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发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是配乐还是什么的神仙呢……真不好意思,我的QQ问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色传达到位了

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……很明显的,游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

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