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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……读起来区别太大了……关于“喂”和“嘿”的辨析用法,我想我估计能单独写一篇小文章吧,就不细说了,大家读一读……很可惜,这个客户给的翻译记忆库里“Hey”全都翻译成“嘿”,给驰骋沙漠的牛仔们强行赋予了俏皮的性格色彩
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
到周末终于能抽点时间做些程序上的工作.引擎选用UNITY,吃饭用的技能.逻辑部分选择个人偏好的LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码……能找的直接找)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成(简易底图
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色的,模型的工作始终是大头
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……,就是用可视化编程去写文档
indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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