会员:Kelelia

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遊戲採最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……读起来区别太大了……关于“喂”和“嘿”辨析用法,我想我估计能单独一篇小文章吧,就不细说了,大家读一读……很可惜,这个客户给的翻译记忆库里“Hey”全都翻译成“嘿”,给驰骋沙漠牛仔们强行赋予了俏皮性格色彩

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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到周末终于能抽点时间做些程序上工作.引擎选用UNITY,吃饭用的技能.逻辑部分选择个人偏好LUA语言……,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……能找直接找)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成(简易底图

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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授权翻译自“Snoman Gaming”,Good Game Design 系列集合。……引言授权翻译自“Snoman Gaming”。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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不能录课两个月,只能写文章和代码。……而想到自己 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……,就是可视化编程去文档

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图剧情完善地图剧情时间比想象中要多,原计划是这周完成,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

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只需点击一下即可将任何音频文件转换为MP3格式!该应用程序支持大量音频格式并保证高品质声音。……选择我们应用程序,您将获得大量格式,比特率设置和高品质MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC

【风农翻译】像素宝典 #8

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这里选择教程就是经过风农翻译整理内容。……尽管我们可以各种风格,但我还是建议大家观察一下真实动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和相机拍照原理……因为空闲动画不怎么动,或者会动很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

Toco Toco 纪录片:游戏剧作家石井二郎

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本期人物是 Wii 上口碑之作《428~被封锁涩谷》总监督——石井二郎(イシイジロウ)。……他也是把打越钢太郎@Kotaro_Uchikoshi 挖到 Chunsoft 的人,擅长巧妙多分歧剧本……翻译&字幕:@真庭正宗Jiro Ishii, Game Creator (428) - toco

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