骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……STeamWorks的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是……GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是 steam_ugc来个流程就是按下上传按钮 触发

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构。……虽然好像可以插件

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:笔写心城

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:笔心城

会员:人性侧写师

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:人性侧

隔壁老王与爱(MrWang and Love)

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故事主角与八个美女共同生活在一个街区,主角需要帮助美女消除足够的水果,从而触发剧情关卡...……丰富的人物精美的二次元美少女减压的三消玩法支持英语,日语,繁体中文,简体中文

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

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发起:一念 我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……---------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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微信上是以一种循序渐进的形式去的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……NCR可以其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中:接下来说说开发到现在最为重要的功能之一

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

版本:Early Access


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