GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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拳者》宣传动画片段 1.2.1 2V2V2的团战对抗冰狼工作室认为,2V2V2带来的改变主要体现在……在技能设计方面,我们以《拳者》的韩国富二代角色“金泰虎”为例。……再大的企业也无法决定玩家喜欢玩什么,游戏团队的成绩,最终会由玩家的脚投票来证明

会员:Dante.V.L

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小组帖子:【转载】像素版守望屁股

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画出了守望先锋的全部英雄的像素版,美中不足的是没有屁股【啊,别拖我出去~ Humble Ray: 厉害……,有没有单独每个人的 Ibot: 群号,我去凑凑热闹!……shitake: @Ibot#2 群号已发送 indiest: 同群号!

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:独立游戏找美术!

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有2个程序一个策划,美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty……求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26092

mouse_check_button(mb_left)) {changing = false;}然后在draw事件调用上次教程的脚本函数就可以了……最笨的办法对每个边缘进行了分别判断,就不写了。……一部分原因是绘制函数以左上角为原点开始作画的。折腾了半天没弄好,先将就一下

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

indienova.com/u/linky/blogread/29457

但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……qq群的聊天记录找。……Value噪声的原理是将一个方阵的四个顶点赋上随机的值,然后用一个函数去拟合这些值,用函数插值填充中间的值

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

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封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我一个注释来表示,GDScript……的注释井号##暂停前显示一个暂停菜单#暂停get_tree().paused = true不过这个菜单也会受到暂停的影响而失效

版本:Early Access


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