甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

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游戏发布后又进行了大串功能的更新增加了一个点击对象在下方显示数据的UI(原先是鼠标移动到对象上就在对象上显示……生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区 工厂建在工业区上会得到效率的加成增加了些莫名其妙的没什么随机漂浮粒子让画面更加有生气……增加了没什么的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它的战斗状态与非战斗状态

太空旅行放置(Space Travel Idle)

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◎ 在飞船上和各星球建立实验室,来强化你的能力并解锁酷炫的功能 :)◎ 打败当地外星人,先进的地球科技殖民化并城市化他们的家园……有战斗的强力卡牌,也有强化游戏各方各面的功能装备。……还有什么? ◎ 定期更新来确保游戏新鲜感!◎ 不用花一分钱就可以玩遍游戏的绝大部分内容

小组帖子:Life

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冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱LOL……Jerry Zhao: 菇凉你怎么的是pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐dropbox、https……我还真是too young,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

分享一下我使用的各种生产工具

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石墨文档在线文档,功能很多。但是我平时也多用它记纯文本,只是偶尔加粗、设置标题什么的。……上经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 的配置,但是感觉可以用……用来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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,确实挺像粉红的呢。我还在纠结到底是粉红还是黄色(笑)。什么才是《女神异闻录》范儿的声音?……原来3和4的是相同的音效。对,不过4里面混响更大一点。……有一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做的?”他说吉他效果器做的。果然是各有所长

Esther的游戏手札:#105~110

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#106前几天,腾讯功能游戏”来重新定义了 Serious Game,又或者说提出了一个更进一步的概念……到时候大家都说自己是功能游戏,什么消遣娱乐荒废毒.品,不存在的,美滋滋。……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

W.A.R.T(WART)

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不过你可以放心,这并不会使它变得混乱不协调。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!

W.A.R.T(Wart)

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不过你可以放心,这并不会使它变得混乱不协调。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我的是 UE4 蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!

最强猎手

indienova.com/steam/game/3294490

(主C赫敏琳,副C塔莎娜)二、资源优先级1、魂玉、星牌、装备、觉醒、魔法石、圣器(有活动的情况下,缺什么什么……15星 然后回退你就会得到很多暗系9星 10星的狗粮 光系也是如此操作 【3系的狗粮给光暗升星 然后用光暗的回退狗粮给众神升星……2.丰富的道具和装备:游戏提供了大量的道具和装备供玩家收集和使用,增强英雄的能力

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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日志5 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,修一下最后的bug……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

版本:Early Access


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