indienova.com/u/gadqq/blogread/28522
可爱的猫咪们 小白:“其实,当初立项的时候,我们更想让剧情成为推动游戏进程的主线,玩家触发任务后,可以召唤……具体可以用已上线地区的实际情况做各参数的调整。3. 其他方面的性能指标,也可以类似去做。……与整个产品的用户规模相对应的,是全局服务的服务能力,可以用特定的testcase来验证
indienova.com/steam/game/3262520
選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵人的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/911
用橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些人总是很渣,我很不喜欢这样的男主角
indienova.com/game/one-move-away
在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……搬家是一种个人风格不管你是那种会小心翼翼堆放箱子的人,还是那种会把东西随便乱扔的人,《One Move Away》都可以让你按自己的方式打包……搬家会让人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612
其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果……pipe push paradise像洪金宝,洪金宝的特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行……这里面又可以分为在武功设定上较为严谨的金庸系推箱子,和比较随便的古龙系推箱子
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
控制试错成本我们可以接受100人日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……,用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来……,但其他工种也都能兼着动手做做,这样的话当有了想法,用很少的人就可以把玩法原型做出来,而不是等凑齐一个完整团队才能孵化
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
不过我用虚幻4是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……这样这个游戏对得起玩家,也让我感觉功德圆满一点~~~嘿嘿
indienova.com/groups/post/99472
已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够让人物更饱满另外……: 使用什么引擎在开发呀?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)