游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是有历史渊源的……《鬼泣》可以说是一款在动作游戏史上有着一定地位的游戏,它也深深的影响了后来的很多动作游戏,包括《战神(……无需文字描述,图画说明一切《机械城》可以说是卓越独立游戏的代表之一,它证明了:即使是很小的工作室,也能做出细腻到极致的优秀游戏

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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《古堡踪》形容为孤高的灯塔。……对于价值观相同的人,《古堡踪》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于无法遵循相同价值观的人来说,《古堡踪……我自作主张地他当成了竞争对手。”

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

口袋战争(War in Pocket)

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您是个军事?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!……即时操控您的军队,根据战局随时调配不同的部队加入战斗,关键时刻释放将军技能炸掉敌 人顽固的碉堡,没有什么比来一场沉浸式的战斗更紧张刺激了……此外,您还可以把各种兵法策略运用到一场场的战争中,调虎离山、暗渡陈仓、间谍与反间计...请尽情施展您的智慧和才能吧

哥斯拉 VS(Godzilla VS)

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Godzilla(哥斯拉)大肆破坏! Mothra(魔斯拉)挺身防守!……献给所有哥斯拉以及特摄的极致破坏与特摄体验──操纵怪兽破坏城市、破坏兵器、破坏怪兽,破坏一切吧。……透过全世界线上对战机能可以和全世界的竞争对手交战,设法成为世界第一的“真正怪兽王”吧!

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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你要做关卡解谜,很好,机制设计好就OK了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……很多隐藏物品游戏是小说等其他作品改编的,比如《禁闭岛》。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

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而猎人们每一次进入不同的城中击杀怪物集齐能量,就可以获得亲族柴薪。……将这些柴薪投入投入献身烛火可以获得丰厚的随机奖励,烛火进度累积满时可以挑战永恒城的首领。……在没有等级限制的无限永恒城中,玩家可以不断通关城来提高现有的城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,一些感悟写下来……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython……Unity 3D是要学C#、Unreal Engine要学C++、Egret Engine /Cocos

忍者明(Ninja Ming)

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这是一款平台跳跃闯关游戏,“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

版本:Early Access


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