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啊这时候你肯定会说:嗯……有道理,但,这,似乎可能大概好像,没什么用。别急。我们进一步地举一些栗子。……他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是让故事变得干巴巴的,只有一句话
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我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯让他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴信所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美么
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了。……(如果想装逼,也可以用信息熵这个词儿,想用什么用什么,我没有任何意见
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
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当然都挺难看的,后来联系上了强少由他来帮忙替换)在关卡都制作了很多的情况下,当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充
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那个时候的游戏虽然受制于技术,但策划依然可以用有限的表现力去实现丰富的游戏性。……有人会抢你的通告,所以你的能力要比他们更强,所以你要反复的让明星们去尽量的想办法提高能力。……如果你没办法用一句话或两句话描述清楚,可以活用侧面描述
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这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?……体验最性感的度假,在你住在度假区的同时,让你的“凤凰”在欲火中起飞!
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