CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

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如果现代人类平均80年的寿命来计算的话,那人的一辈子能活3万天。……在邮箱的正文请提供以下信息:1、 个人/公司信息、行业背景2、 可用于活动的场地信息和不少于3张场地照片……让我们共同用48小时换取一份奇迹感动!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

天真的小说(はつものがたり | Naive Novel)

indienova.com/steam/game/2901970

・ゲームの紹介今年から共学になった元女学園『私立羅武利威(らぶりい)学園』に入学したデタロー。……・プレイ時間約1時間 ・動画配ガイドライン個人、法人問わず、許諾なしで配可能(収益化も自由)です。……メンバーシップ限定配などの会員限定の配への利用、切り抜き動画の作成投稿や、再放送利用(他社ゲームなどとの

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/28099

这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单……:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动……J:攻击U:连攻击K:跳跃I:连跳跃B:暂停/恢复P2:上下左右箭头键:控制角色移动小键盘1:攻击小键盘

ChineseZodiac

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中间显示的是当前玩家的信息,包括等级、射程、倒计时弹药。用要在规定的时间内击杀目标。……随着玩家等级的提升,射程、时间弹药量都会提升。……右侧下方显示需要玩家击杀的目标信息,包括击杀目标的数量、名称图片,随着玩家等级的提升,需要击杀的目标数量也会增加

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

队友之间如何配合?怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?……同时AI可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制AI获得非相关信息);第一目标是拟人化……通过将视角子任务的建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时分布概率采样,增加AI行为的多样性

版本:Early Access


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