indienova.com/u/ciga/blogread/7816
如果按现代人类平均80年的寿命来计算的话,那人的一辈子能活3万天。……在邮箱的正文里请提供以下信息:1、 个人/公司信息、行业背景2、 可用于活动的场地信息和不少于3张场地照片……让我们共同用48小时换取一份奇迹和感动!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/steam/game/2901970
・ゲームの紹介今年から共学になった元女学園『私立羅武利威(らぶりい)学園』に入学したデタロー。……・プレイ時間約1時間 ・動画配信ガイドライン個人、法人問わず、許諾なしで配信可能(収益化も自由)です。……メンバーシップ限定配信などの会員限定の配信への利用、切り抜き動画の作成投稿や、再放送利用(他社ゲームなどとの
indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单……:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动……J:攻击U:连按攻击K:跳跃I:连按跳跃B:暂停/恢复P2:上下左右箭头键:控制角色移动小键盘1:攻击小键盘
indienova.com/game/chinesezodiac
中间显示的是当前玩家的信息,包括等级、射程、倒计时和弹药。用要在规定的时间内击杀目标。……随着玩家等级的提升,射程、时间和弹药量都会提升。……右侧下方显示需要玩家击杀的目标信息,包括击杀目标的数量、名称和图片,随着玩家等级的提升,需要击杀的目标数量也会增加
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
和队友之间如何配合?怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?……同时AI可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制AI获得非相关信息);第一目标是拟人化……通过将视角子任务的建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时按分布概率采样,增加AI行为的多样性
版本:Early Access
总页数:50
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