诺娃独立游戏通讯 2023-#25

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/blogread/34030你的接头地点来自:夜阑鬼舞作者引语:你需要在这里和你的上级接头,还记得你的接头暗号……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……联系方式 微:corvo1992查看原帖https://indienova.com/groups/post

小组帖子:LD41#Jam / Save Witch

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背景故事是一个做实验的女巫被炸了,好在灵魂保留下来,需要去水晶球重塑身体。……但是灵魂必须附体在活物体内才能行动,所以女巫就找准自己养的猫,蝙蝠,蝮蛇之类的开始拯救行动。……上面的平台部分是现实世界,下面是附身以后进到了动物的脑子,整个脑子的机关有点像神经元发送消息一样

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。能想的我应该都想了。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

辰落の梦:2022-2-24 开启第二次技术封测V2.0

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第二次开启技术性封测V2.0 开放下载期限:1个月

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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每次我都可以在公司为游戏列出上百条我认为需要优化的地方,包括画风不喜欢音乐太少之类的,但是这些问题提交给公司也没办法解决……,实际上说的花钱,指的是花时间,现在游戏公司研发项目,巴不得一个月就内测,找一个项目进行二次开发,找几家外包公司以最快的速度出图……,我也希望做一些可爱的,甚至有小姐姐在游戏的,甚至剧情精彩的,让人印象深刻的,不过技术就是如此,技术这种事需要花一辈子去磨练的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽……3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎进行制作……2023-5-21修改了角色……1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的可操控性

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……Rational Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss

回合(Round)

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v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域网对战 重策略,重操作

版本:Early Access


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