橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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橘喵喵增加了进行养成动作之后的冷却~增加了有关女朋友的两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒时的提醒……,但是经测试不是游戏本身的问题,所以我只能建议出现这种情况的玩家重启或者重装了……详细的我也不清楚为什么

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

狂野西部一决高下——Fuego

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闯关:闯关模式关卡只有个位数,而且没什么设计感,败笔!单机:目前来说,唯一的乐趣还是和AI对决。……影子被拉长 慢的子弹再加上在射击时,枪手的影子被拉长,仿佛电影中背对夕阳对决的场景。……游戏中的子弹也放慢速度,让整个对决富有了观赏性,想象子弹在空中旋转着直逼敌人,敌人倒下,你吹吹枪口的

沉睡的法则

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久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……——就像这个故事的世界一样。……没问题,每一只都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?

桑二哥:网络游戏是精神鸦片?毒害青少年?父母教育责任?

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本文主要从游戏开发者的角度谈一下什么是职业道德 直接视频,我昨天刚录的,第一次做观点输出类的节目,也是针对游戏的

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……,但是我这个设计,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

茶多酚:矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……萨拉的母亲被老对手 - 龙族 - 绑架了 - 它们在丛林中进行着密码的实验且毫不犹豫牺牲任何代价得到可以控制生和死的神奇植物

版本:Early Access


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