卡片世界末日(Cardpocalypse)

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这是款RPG游戏,用史诗般的收藏卡游戏进行战斗。……第对手的冠军卡的生命打成零的玩家就赢得了比赛。……不能收集全套:最后,你的组和规则对你来说将是独无二的

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线预期的游戏时长拉到几百个小时以上……在 TURN 期间己方和敌方都只有个角色可以用手上卡来进行动作,所以其实是可以让个人在动。……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每件装备都带 3 张卡,所有装备起带的卡就组成这个角色的 DECK

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……这样当玩家点第二张时,翻转后会等待0.5秒,再检查。让我们有时间观察面,进行记忆。……states.playing;alarm[0]=0.5*room_speed;////// } }}我们检查的代码移到了闹铃事件里

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

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《卡纳洛克:神战》是款烧脑的深度卡游戏,拥有绝对原创的核心玩法。……战术考虑下,还是要赌一把!……神威 - 另个独无二的创新设计,根据前排的角色会切换不同功能的卡,这样的玩法仅此家,别无分号

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是个游戏开发经验近年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

但这不是唯的方法,而triplanar就是另种映射贴图的方式。……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}缩放设置为……5看下效果完

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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但这不是唯的方法,而 triplanar 就是另种映射贴图的方式。……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw); ... }缩放设置为……5 看下效果结束

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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我觉得终于这些规则写出来和大家分享应该会很有趣!……小丑应该只有个效果。……同时它们也应该尽量拥有统的美术风格和色板,来让小丑在总体上有定的视觉致性

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

不用组 DECK 的卡游戏当我意识到这点的时候我也意识到了另个问题,我挺喜欢卡的战斗但其实并不喜欢组……/MP/行动点/手数 这些数值上的成长,更大的部分是获得更强的卡。……,而在游戏的角度它也可以内容更好的分配出来

原石计划(Tetra Project - 原石计划)

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《原石计划》是个战棋+卡+roguelike的游戏《原石计划》是个战棋+卡+roguelike……但如果不同流派的卡相组合,同样也能产生出新的流派。……玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下次攻击

版本:Early Access


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