翻天喜地凑大钱(This Ain’t Even Poker, Ya Joker)

indienova.com/steam/game/4038320

(这是什么放置增量小丑啊,喂!)所以……忘掉那些条条框框,因为这根本不是扑克,这是真正的翻就赏!……(番赏:?)手?越多越划算!觉得5张手太少?……甚至可以把牌库里没用的卡直接销毁,让你的组变得“唯利是图”!重新开始?得加钱!

地狱卡牌(Hellcard)

indienova.com/game/hellcard

《地狱卡》作为款类 Rogue 组构建合作游戏,包含单人游戏和多人游戏两类模式。……如果你对上面说的特色很感兴趣,那就赶紧游戏加入你的 Steam 愿望单吧。……最初,我们只是打算将《地狱卡》作为新的模式,加入《回归游戏》系列第部作品《恶魔之书》,不过后来很快发现我们的构思远非

小组帖子:LD#41 汪酱 Dog Jam

indienova.com/groups/post/11256

这是设定:因为以为CST是美国中部标准时间开始时间当成了晚上(因为LD有倒计时所以这其实说不通)所以在玩了天战神准备睡觉的时候急匆匆地开始……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么。……同样手忙脚乱没有好好计划工作进度卡了手的废

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数env.AppendENVPath……,增加行:#opts.Add(EnumVariable('target', 'Compilation……(EnumVariable('target', 'Compilation target', 'release

一个有合成机制还没有命名的卡牌游戏

indienova.com/g/Project-Hybrid

因为讨厌build卡组和喜欢合成的机制,想做个随手拿起来就能来一把的扑克游戏(误),从而“合成”出来的卡玩法……~你可以利用随机“采集”的资源卡片,根据合成表“合成”出道具,利用卡“行动”,“交易”资源换取食物.

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是个游戏开发经验近年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

魔藤(Tendryll)

indienova.com/game/tendryll

致命的敌人和险恶的陷阱都会阻拦你的前进,更有危险环境静伏旁,时刻准备让你的卡蒙上邪祟的阴影。……每名英雄都有自己的移动堆,并且每回合都会抽取张移动,因此两名英雄都能够积极参与战斗。……有的能击退敌人、让他们和墙壁亲密接触,有的能把英雄传送到随机位置、获得额外能量,有的甚至可以队友和敌人从战场的头扔到另

篮下王朝:战术大师(Clutchtime™: Basketball Deckbuilder)

indienova.com/steam/game/2995450

用卡成为篮球王者,自己的名字狠狠砸在名人堂之上!……游戏中每张卡都是位球员的独特战术表达。……策划次行云流水的快攻。积攒卡牌一层层瓦解敌人的防御,然后摧毁他的篮筐

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

不是直接的协同,而是在战略打法上协同,例如,在个主要是进攻的卡组中,些防御反而很有用,它可以填补基础的防御……缺点:很难察觉,对新人不友好,很难设计4,桥接协同,过渡,可以让玩家从个策略转向另个策略5,不管是什么协同……/comments/t8jb6v/budget_for_a_simple_card_game/讨论了个基础的卡游戏的工时和薪酬会是多少

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

indienova.com/steam/game/1775360

《魔女与学生会:卡之战》是款Roguelite卡构组游戏,可以通过充满魅力的角色组成队伍,构建强力组来击败敌人……与怪物战斗后获得技能卡,从商人处获得珍贵的遗物和卷轴,点点变强吧。……同时,可怕的学生会成员变成自己的同伴,并肩作战!

版本:Early Access


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