夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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最近的两天经常在《冰汽时代》评论区看到像这样“八小时工作”的抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……但是考虑到10小时工作“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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最近的两天经常在《冰汽时代》评论区看到像这样“八小时工作”的抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……但是考虑到10小时工作“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展……,它是这款流行的格斗游戏的真正续

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时的。……主角是个好人,但他不是拯救世界的英雄,但他敢于做自己认为的事情,不为名利,不为正义,不为爱情,只为他一直在追寻的美丽……4、这个重制版与原版有什么区别?

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1

版本:Early Access


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