Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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发起:Patrick Pang 大家好呀~我Patrick Pang!……在游戏里,玩家感应到了爱猫使者愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同指令调整它性别、……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来小demo,可以为你带来治愈与快乐!

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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格式塔:五日回一个剧情向点击式恐怖游戏,由KINJAKO独立开发,并由072 Project担任发行与在地化……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子里。……游戏特色:颗粒感十足黑白图像小说美学游戏点击式操作和探索谜题、解决问题和拖放序列来解决问题和谜团不断变化场景和故事基于小威选择

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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游戏中音乐不可缺少调味剂,能激起玩家兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作什么样的呢?……当然制作说明不是必需,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路一个途径。2、收集反馈。……游戏音乐制作只有游戏公司于音乐制作团队沟通到位,需求明确,游戏音乐公司才能做出更符合游戏的作品,让音乐为游戏增辉

PlanetBlight

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PlanetBlight 一款什么样的游戏??……PlanetBlight 一款以生存为主题第一人称生存游戏。……为了探索和生存,玩家必须收集资源、调查建筑和设施,并制作生存所需设备

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the world end, You and me the forget's legend))

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需要策略战斗,即使你选择的是“新手模式”,你仍然会陷入一番苦战。……作者有话要说:我的人生属于游戏,所以我想要制作属于自己的游戏。……游戏秘籍:在教程地图输入SKIP将直接跳过教程

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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对于PC玩家而言,键盘鼠标基础的输入设备;主机玩家标配的是手柄;而手游玩家使用则是触屏。……策略类游戏侧重的是交互过程思考阶段而非输入输出,强行连续反而会增加操作难度,分散玩家注意力。……设计师需要为玩家各个阶段体验负责,从游戏的组成而言,玩法与叙事平衡;从交互阶段来说,是输入、输出与处理平衡

滑稽足球(Funny Football)

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然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地 PVP 模式时。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友 2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……(尽管数字 5)Al Lowe《情圣拉瑞》系列第四个游戏。……与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

版本:Early Access


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