indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……,连配音都是要找素材处理,《有米大暴走》里的版头和倒计时还是自己上阵发声,一个早上都在办公室重复地吼“……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/steam/game/497580
著名的神秘神器命运之矛被发现了,据信它有能改变战争命数的神秘力量。……显然在同盟国里有一个邪恶的间谍而且他将不惜一切代价阻止主角。……注册我们的简讯每月获得新的隐藏物品冒险智力游戏!
indienova.com/u/imdjs/blogread/11454
有一个按键和一个下拉菜单,因为是简单例子所以没有任何功能,下面简单说明一下这个py文件的代码含意:bl_info……是下拉菜单的类,class 卐界面卐Panel(bpy.types.Panel):是整个插件的界面,里面包含了一个按键和一个下拉菜单…….def register():与def unregister():分别是注册与注销函数
indienova.com/game/bunny-eureka
给毛毛兔建一个世外桃源 植物可以生长毛毛兔会从最近的水井里取水浇灌植物。……比如,搬运工兔兔把木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔的午餐。……毛毛兔也喜欢在草丛里玩
indienova.com/steam/game/3070350
玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……,下一关难度更高,宝物也更好,但同时怪物和对手也会变强,可以选择接受现状逃离战场,也可以“赌一把”进入下一关……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制
indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772
我们在上一篇开发日志里浅谈了一下游戏的宇宙设定。……沙盒宇宙——宇宙探索的魅力和趣味性。……在经过一番讨论和演绎后,我们发现几个问题:真实比例数据量过于巨大真实世界中如果修建戴森球,那它的直径将是太阳直径的
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……然后,我将游戏分为几个模块:登录模块(登录和注册)、大厅模块(创建房间、加入房间)、游戏模块
版本:Early Access
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