金牛座战争(Taurus War)

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步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同专属技能, 比如召唤幻像, 吸血, 瞬间交接位置, 无敌, 治疗等等, 各种单位组合到一起会形成变化多样战术打法……毕宿族:机动性弱, 攻击性强, 攻击范围小, 拥有强大技能三种兵种相互克制, 每个单位攻击时会对克制单位额外造成

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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折磨灵魂,你有21秒时间来完成不可能事情。……在荒岛上扮演一个折磨灵魂,并解决谜题,找出阻碍你实现梦想原因。……寿命短你时间是宝贵,这就是为什么《Let it Go》是一款短小精深体验游戏(第一款游戏平均游戏时间为

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

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而因为遮挡关系拆开单个原件,则不得不用多个插槽。……基本上主骨架搭完了,还差左右手臂手臂装备,跟左右手装备部分。……ffd,那么要做一轮次级骨架,那个又会比较费脑子就是

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……最后战争即将来临!基于半转策略:回合变得更加快速和上瘾!……实时管理你军队,但要记住他们攻击时间!选择你最好的单位每种类型的单位都有自己优点和缺点

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

首先,单元格坐标标签压在了提升高度单元格下面。其次,单元格连接部分被高度差割裂了。……注意我们只会在我们能够确定不会在网格边界时候使用这个函数。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点高度设置为一个单位海拔高度

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示新内容,本期就介绍一下已经大概策划好装备系统与新数据导入功能吧……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……这时,就能想到同一物品收集如何设置反馈信息,小徽章收集相对于魔物伙伴是容易——基本不需要战斗,但是小徽章数量是稀少……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

该项目会涉及到平台跳跃的基本要素,以及和推箱子相关一些操作。……举个例子,一个角色要在下一帧向x轴正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体position.x……其次就是Godot这款游戏引擎,对于2D游戏处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案思路是比较契合

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景单人回合策略战争游戏。……您可以使用类似的各种命令让您的单位发挥作用、游戏的基本流程是增强国家实力,赢得与其他国家战争。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主性情,同一单位的忠诚度会上升或下降

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

该项目会涉及到平台跳跃的基本要素,以及和推箱子相关一些操作。……举个例子,一个角色要在下一帧向 x 轴正方向移动 5 个单位,那么就是从 0 开始循环,物体 position.x……其次就是 Godot 这款游戏引擎,对于 2D 游戏处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案思路是比较契合

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