indienova.com/game/taurus-war
步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能, 比如召唤幻像, 吸血, 瞬间交接位置, 无敌, 治疗等等, 各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……毕宿族:机动性弱, 攻击性强, 攻击范围小, 拥有强大的技能三种兵种相互克制, 每个单位攻击时会对被克制单位额外造成
indienova.com/steam/game/1370770
被折磨的灵魂,你有21秒的时间来完成不可能的事情。……在荒岛上扮演一个被折磨的灵魂,并解决谜题,找出阻碍你实现梦想的原因。……寿命短你的时间是宝贵的,这就是为什么《Let it Go》是一款短小精深的体验游戏(第一款游戏的平均游戏时间为
indienova.com/u/bagenew/blogread/21969
而因为遮挡关系被拆开的单个原件,则不得不用多个插槽。……基本上主骨架快搭完了,还差左右手臂的手臂装备,跟左右手的装备部分。……ffd,那么要做一轮次级骨架,那个又会比较费脑子就是了
indienova.com/steam/game/1291230
在这个半回合制游戏中扮演天堂或地狱。...……最后的战争即将来临!基于半转的策略:回合制变得更加快速和上瘾!……实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!选择你最好的单位每种类型的单位都有自己的优点和缺点
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了。……注意我们只会在我们能够确定不会在网格边界的时候使用这个函数。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度
indienova.com/groups/post/101815
好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
该项目会涉及到平台跳跃的基本要素,以及和推箱子相关的一些操作。……举个例子,一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x……其次就是Godot这款游戏引擎,对于2D游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案的思路是比较契合的
indienova.com/game/dragons-ruler
[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景的单人回合制策略战争游戏。……您可以使用类似的各种命令让您的单位发挥作用、游戏的基本流程是增强国家实力,赢得与其他国家的战争。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主的性情,同一单位的忠诚度会上升或下降
版本:Early Access
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