三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代 FC 上的……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗……【丰富的三国历史剧情】 游戏的剧情叙事以刘备军为主要视角,时间线刘备讨伐袁术开始到击败魏国与吴国一统中国结束

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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(我2年前开始做老滚5的mod,合计超20万人次下载过,只有2个人资助了,比率为0.001%)“And……有想过为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

摇晃瓷砖(Tilting Tiles)

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随着游戏的进展,你可能会发现自己没有正确计算移动次数,或者误解了某条路径上的情况。……这是学习过程的一部分,如果你陷入困境或使用了过多的移动,可以随时立即重新开始关卡。……关卡不会立即重启,因此你有时间在重新尝试之前研究自己的错误。 你能引导迷失的方块走向胜利

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法检查之间的距离……)如果计算出来的角度和敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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可是,这家伙真的“村民”?狼人在白天以平民姿态现身,到了夜晚就露出本性袭击平民。……眼前的平民还是狼人,就用你有限的信息开始对话和推理吧。……对话时间限定为 2 分 30 秒,随即迎来做出选择的时刻

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……在地下迷宫中, 无法在指定保存点之外进行保存, 如果小队成员全灭则判定死亡, 只能重新读取之前的存档重新开始

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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认识的同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以就。。。……满天: 有联系方式时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定的横板2d rogelike……ayunero: @满天#4 QQ:459402172clipdoll: 我也想做游戏,可我不是计算机专业

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

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