时差观察:当下一刻做游戏

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在向 V 解释中国现状的时候,这是经常被说出口的一句话,他也很快似乎明白了这句话背后丰富的含义。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……得知 V 来自瑞典,有过与北欧交接经验的中国开发者往往顾不上客气,劈头盖脸就要询问假期,关键时刻总是收到自动回复让人头大

决战 2(Kessen II)

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《决战 2》作为《决战》系列的续,在 1 代推出半年之后,光荣就宣布制作续集《决战 2》。……最惊人的是 2 代的游戏舞台将会由日本战国时代转到中国汉末的三国时代。……游戏主角亦由 1 代的日本武将德川家康、石田三成等,变成中国家传户晓的三国英雄刘备和曹操,但故事被设定为刘备和曹操为争夺貂蝉而发生的战争

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……VIP 这种无氪玩家绝对打不赢课金战士的模式,中国会走向 VIP 的一个原因是中国玩家比起 PVE……但是日本玩家则比较偏好 PVE ,自己一个人玩或是小人数团队合作,对于对决性质的游戏反而不太热中(这也反映了

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

灵途

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《灵途》是一款由仙侠世界为世界观由剧情带动的一款回合游戏。……本的故事是发生在一个令人心驰神往的仙侠世界里,并且有中国古代神话常见的元素和角色。……本的故事是发生在一个令人心驰神往的仙侠世界里,并且有中国古代神话常见的元素和角色

三国志(Sangokushi for WonderSwan)

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游戏以中国三国时代(公元3世纪)的事件为背景,以罗冠中的名著《三国演义》为背景,让玩家扮演黄巾之乱后争夺控制权的众多军阀之一……这款回合策略游戏引入了数百个三国时代的历史人物。游戏的主要目标是成为汉朝残部的最高统治者

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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题材不限:实况试玩,攻略,解说,二创,中国历史杂谈...均可,投稿数量不限。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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