走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……不,当然请魔法精灵给他们一些金块!

Cross Set Infinity

indienova.com/game/cross-set-infinity

Cross set infinity 伴随优雅的音乐一起玩的一款创意数字拼图类游戏。……新功能: -增加了上一个作品的广受好评的12首优雅的背景音乐 -超过150种奇特的拼图 -可无限玩的随机拼图……游戏过程中可以存档 -Steam 云保存 -黑暗的背景画面 简单的游戏规则: -有一个正方形网格 -每个空格里都预先给出了几种可选的答案候选

Sa[meow]rai:银翼喵侍(Sa[meow]rai: Silverwing Shadows)

indienova.com/g/Sameowrai

《Sa[meowlrai:银翼喵侍》一款快节奏以一击必杀和丰富互动性为核心的俯视角动作冒险游戏。……玩家需要通过近战武器(左键)代码枪(右键)以及编织电网(空格)来完成[弹反子弹]、[启动机关]、[高压电击……充分利用不同效果的武器和场景的机关完成一系列扣人心弦的操作

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la

在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声有代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么?最为重要的 - 时装事业怎么? 有一件事确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

反正现在开了这个,做实验性质的功能就方便多了。……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite借用洛克人的占位图……)还买了IOS的korg gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……V.……WEB 3.0相关的一切,也会不时写写新的文章,总结自己的新发现和新感悟,发在我的公众号“艺术-游戏”一栏

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)