【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

本来我的朋友要参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……——您是指,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关?……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……《Jin Conception》单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲一款{獨立遊戲}不管內容還遊戲本身……有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

透露一下项目方向 moonagent: 顶一下,持续招人中 moonagent: @Sundix#4 面试时会详谈……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

我那一届最后一届初中四年,下一届初中三年,也就没有复读。……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?……也就是说我必须租个写字楼才能开公司,即使我这个公司只有我一个人,也不需要办公室,那也不行,我就特么的呵呵了,个人开发死路一条是吗

受验地狱(Juken Jigoku | 受験地獄)

indienova.com/steam/game/1189740

Juken Jigoku | 受験地狱(Examination Hell) 一款日本主题的恐怖游戏,……灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧,焦虑和怀疑。……Juken Jigoku |受験地狱(Extramination Hell) 一款日本主题的恐怖游戏

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》首个优秀的劫掠游戏?……【游戏制作工具箱】《直到黎明》部好恐怖片

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)