astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

本来写了一个《史莱姆来了》上线Steam商店一周后的流量和开发进度,但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线三周了……每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右,但是并不是一直上升的,我日志的时候……,而且世界上最成功的平台都是不卖流量的,这里我想说一点题外话,我举两个例子,第一个是Steam,Steam

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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玩家在后宫可以读书练武,提升自己。 也可以娶妻纳妾,生儿育女。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

音乐餐厅demo

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剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

下面,我们来解决这两个问题。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……从中还可以得到连接的段数

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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首先是声明变量和初始化部分:我们声明了 portals 数组来保存两个传送门。……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把 Stencil……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

首先是声明变量和初始化部分:我们声明了 portals 数组来保存两个传送门。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把Stencil Buffer……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

血潭江湖百里荣

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而更为长久的,是十年磨一剑的坚忍,复仇后的惆怅,亦或者,未能复仇的遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创的战斗体统(很迷聆听RMVA正版的DLC音乐(……喂顺道一说,我在P1论坛上也发了这东西,你若有兴趣,可以去看看

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

战极姬 2:炎・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Honoo: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

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在这次 PSP 和 PS2 两个版本方面,将追加一个新的龙寺家剧情登场,另外还有总计共 120 张以上的新修正事件……CG 画面(如秀吉的“裸铠”画面等等),以及可以随时鉴赏发生的事件画面的“事件图鉴”;同时原本就有的七家剧情……,也将重新书写,并将收录众多两个版本各自跟共通的新武将亮相

版本:Early Access


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