恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

告别回忆(Memories Off)

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主角“三上智也”是就读私立澄空学园的高中2年级学生。……和那些女孩子们的相遇,究竟会为智也的内心带来什么样的波动呢?……·STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校对 9-11 年级的高中生开放。……霸葱的话你们听听就好:其实很好申的,我感觉几乎都没什么审核,我提交申请后三天就通知我录取了。……Lab 只设入门课程没有问题吗?是否希望什么特定类型的课程?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……尝试组合不同的生存策略每个地图都有独特的机制,有一些提供助力,另一些嘛,则会让你感到痛苦万分

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

EMIT Vol.1:时空迷途者(EMIT Vol. 1: Toki no Maigo)

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1994 年 10 月 5 日,一个名叫百合的 17 岁高中生在人行横道上遇到一位有礼貌的神秘老者。……当由走过马路时,她听到那人对她嘀咕了一个词“EMIT”

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

本来经过《光一中》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么没有,我深以为然

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

本来经过《光一中》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么没有,我深以为然

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