黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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你能克服恐惧并发现她的下落?……你将解决谜题,对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……- 令人毛骨悚然的原始配乐- 激烈的枪战- 枪 升级- 多种枪支供寻找- 解锁的替代服装- 解锁的武器

能量循环(Energy Cycle)

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你能办到?……“Energy Cycle”有三种不同的模式,满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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“这个游戏挺简单的,您可以自己试试。” “我是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“您从来没有玩过游戏机是?”“是啊。”……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,没有个第一次呢?

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?……在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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当然,它同样是完全开放和升级的。……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 的机器?可以。我能破解这个设备?能运行其他操作系统?……能更改硬件?能安装我自己的软件?能用其来做个机器人吗?当然可以。我能下载这操作系统来试试

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片

游戏设计是怎么一回事

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设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)

神话的起源(Mythic Origins)

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独特的搜刮资源、形形色色的物品等级和稀有度,助你随心所欲定制角色。 真实探险- 过程生成。……你会成为揭开迷宫深处奥秘的第一人?你会探索一片前人未曾见识的区域?- 达成成就,则重重有赏。……- 没有永久死亡

无休止的电晕(endlessCorona)

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他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……它没有尽头,一切都在越来越快

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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