小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……我也并不想做rougelike,我赞成罗兰·巴特的作者已死,rougelike个人看法,玩的时候感觉作者从未活过

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成。……最好有点经验,别的没有了 ichthu0129: 留个联系方式

你的目的就是杀死我 3(Just Kill Me 3)

indienova.com/game/just-kill-me-3

「希望你把我,把我们杀掉」 为什么魔神会有这样的请求?为什么魔神要排除玩过本系列作品的玩家?……说起来这个系列并没有出过「2」,为什么会有「3」? 打破游戏常识,系列最新作。……■推荐给这样的人 ・没有玩过《你的目的就是杀死我》系列的人

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏业有兴趣的麻瓜

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……V社现有的方向相同,你甚至被招揽的机会

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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每个叶片根据 LOD 3 种组成方式,分别需要 1 个 quad、3 个 quad 以及 5 个……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……另外还要说明的一点,也是要吐槽 Unity 的地方就在于 Unity 的 mesh 实现默认是 triangle

小组帖子:Godot实践 Q&A

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为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……Godot中没有内置的实现。其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

…但不完全有(你2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

…但不完全有(你2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

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