本周值得关注的作品 6.4-6.10

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根据部分玩家反馈,本故事还不错,但动作系统依旧没有做好(延续了《勿忘我》传统)。……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……在这里我想说,玩游戏没有必要玩一下3A大作,这些3A大作往往是将各种机制混合在一起,你去收集玩法,很浪费时间……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒了。……伍尔芙认为作家职责在于发现和传达被遮蔽着真实,那无话想是不是意味着缺乏对真实洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”游戏。……在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”彩蛋成就

游戏引导的一点思考

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游戏没有给玩家任何压力,也没有说明任何长期目标及它们之间关联,玩家会缺少动力完成相对复杂训练关。……存在完全没有文字游戏,这些游戏交互方式只能非常简单。运用各种场景中视听反馈来提示玩家怎么做。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解时候提起第四面墙外具体输入方式

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……魔王城居然不仅没有传说中可怕,还有许多美少女?!……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次机会对对联……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心是这样小体量工作室信心受挫

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次机会对对联……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心是这样小体量工作室信心受挫

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

compass:随便吐槽

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单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

版本:Early Access


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