indienova.com/groups/post/1698
时间原因,没有加太多的细节在这个游戏里,比如家族之间的联系之类的。……美术方面没有原创,毕竟是同人游戏没有时间自己画用了网上找的一些剧照……如果有美术大大愿意合作我当然乐意替换里面的各种图片……萌叔: cocos2d-js么。。好用么 萌叔: 我玩到龙王60就结束了啊
indienova.com/steam/game/2153590
你需要在混乱的犯罪现场里搜索有用的线索和证据,利用巧妙的话术让嫌疑人开口,最终找出真正的杀人凶手,还原事件真相……虽然每件案子都只有一个真凶,但嫌疑人却有很多位,他们每个人都有杀人动机,却又各有各的不在场证明。……没有完美的犯罪,真相就藏在现场!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……——但也并没有提及现实和飞行的高度的把控问题……说实在的,这也是靠经验和直觉来把握的。……这样真的就可以了么?真的算是讲明白了么?在写的过程中,我总是这样问自己。总之先到这里,回见
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------
indienova.com/groups/post/789
发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构。……ps 偷窥到你的小 note hahawhatsnext: 有没有试过articy draft?
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构
indienova.com/steam/game/1332210
旅居者之信,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里的牌。……冒险去寻找稀有、有用的物品来帮助您的家乡
indienova.com/game/lollipop-the-best-indie-game
他们不但没有钱,而且开发游戏的时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。……为我们游戏写乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要加一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)