indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,让低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光
indienova.com/groups/post/100705
在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光
indienova.com/groups/post/100706
在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光
indienova.com/steam/game/1901360
操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手速...……游戏为无尽模式,有20多种关卡和障碍随机生成。十余种天空会在关卡中随机切换。……游戏风格:游戏风格和场景设计都十分简单 游戏背景:没有任何背景。。。 游戏难度:好像有亿点点难
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?
indienova.com/game/demon-hunter--2
BOSS 没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关 为想要轻松游戏的玩家设计 操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……◎ 有怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。 ◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……◎ 你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱的传说装备。 ◎ 有可爱的角色立绘
版本:Early Access
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