浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶,没师父的靠勤奋也能追上来……,让低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中,师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的,一不小心就会让它们(

Space

indienova.com/steam/game/1901360

操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……游戏为无尽模式,20多种关卡和障碍随机生成。十余种天空会在关卡中随机切换。……游戏风格:游戏风格和场景设计都十分简单 游戏背景:没有任何背景。。。 游戏难度:好像亿点点难

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……他们和其他几代啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

Demon Hunter

indienova.com/game/demon-hunter--2

BOSS 没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关 为想要轻松游戏的玩家设计 操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……◎ 怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。 ◎ 你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……◎ 你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱的传说装备。 ◎ 可爱的角色立绘

版本:Early Access


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