热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……界面主菜单丰富到眼花缭乱,体验完所有功能还需要点时间。……每次释放大技后TO FVEVR是怎么计算

无有时代:走马之前,上架一波

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说不定啊,到时有煤老板相中我游戏,几千万砸到我脸上,那岂不是爽歪歪(哈哈哈让我偶尔白日做梦一下,反正又不吃亏……虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来都这么能打吧!……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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2020-11-15这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是完成。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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童话气息,洋溢在米德尔特大陆大街小巷,而即将开启海岛之旅,也在这场魔法守护之中,呈现更多梦幻风景……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有残留数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q这些风险点要怎么找?……Q系统最终效果和时间节点要怎么把握?……第四,你还要判断,这个系统有没有优化空间?假如你是负责人,进一步优化这个系统,应该怎么做?

小组帖子:克苏鲁游戏化

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The Shadow Horror做法来试试 做成类MUD 桌游方向直接把魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样……而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样了 可以直接……3 HcAndersen: 正统来说克苏鲁还是以讲故事为主,不推荐有战斗,因为在那些大佬面前人类基本没有还手能力

版本:Early Access


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