jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……这种情况下弹出的战斗胜利画面会提示是否要继续战斗,如果选择是的话全员会保持当前的状态直接进入下一次战斗……这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……这种情况下弹出的战斗胜利画面会提示是否要继续战斗,如果选择是的话全员会保持当前的状态直接进入下一次战斗……这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续

热血物语(River City Ransom)

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唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

huayigame:《末日方舟》V1.0.7239 更新说明

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3.开锁器优化:初级开锁器为每个2耐久,每次造两个。高级改为每个4耐久。制造成本对应调整。……9.优化远程武器:可以在跑动中换弹10.优化当健康,精力,饱腹和心情值属性降到0时,角色也不会立即死亡……,而是逐渐降低体力值11.优化角色移动时可以更换武器(键盘快捷键 X)

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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杉果娘:PS 精选集背刺一次,二档 PS+ 背刺一次,现在一档会免直接送,真是老玩家不如 X…3.……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……虽然 FromSoftware 没有在更新日志中明说这一改动,但对于苦于双熔炉骑士、双结晶人等双人 Boss

抢滩登陆 2002(Beach Head 2002)

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在连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈……最大的特点是容易上手,任何不会用电脑的人都可以轻松操作,所以受到了所有初级玩家的认可。……本中引入了空投的概念,当一排排敌人的降落伞出现在天空而地面的敌人主战坦克又向你开火时,你不得不兼顾上下

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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这种清晰的技能树没有什么可以指摘的地方。……本修正了上一的问题,技能面板也没有那么繁杂。……玩家也可以直接买洗点水(第一只能返还上一次分配的点数重新分配;第二游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

网格沉思-游戏中的网格系统

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(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果你为这些坐标建立了数据库,则可以直接表示出这些关系对。……这里我直接给出计算结果: u = x / hexagon_narrow_widthv = y / hexagon_height

游戏历史上的今天:《侠盗银河》,《科林麦克雷拉力赛:尘埃 2》(北美 PC)

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然而,尽管游戏的确质量出挑,并且获得了多个游戏奖项,但它并没有得到压倒性的好评,销量也未能破百万之关,……比如后期迷宫的繁琐战斗,以及不同模式的平衡,Level-5 在 2007 年推出了导演剪辑版,即使如此也并没有能够做出实质性的转变……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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在视觉上带来的冲击想必刷新了大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达了难以想像的程度,再加上配乐的加成,直接把游戏升华到艺术品的程度……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……另外,游戏中是有符文还有能力可以挑选的,但是可以随时随地切换跟有些组合明显比较强这点,都让这个数量限制还有搭配失去存在价值

版本:Early Access


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