小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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而后5年过去了,大家期盼许久正式推出,也在Steam斩获极度好评佳绩,作为一名玩家还是非常开心……到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……(弓箭能力全,即便是困难Boss也能很快秒杀)

陌界·启示录(陌界·启示录)

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游戏力求达到小说级叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新。……,又在主题以及设定大有创新。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,宝物往往是免费,通过boss战胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随负面效果,毕竟天下没有免费午餐嘛

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围一切最残酷斗争……在计时结束之后,所有人会在光柱笼罩中,从天而降,来到这片神秘大陆。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……,这将引发一个NullReferenceException异常,因为网格边界上的单元格并没有足够6个邻居……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……,这将引发一个 NullReferenceException 异常,因为网格边界上的单元格并没有足够……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

游戏历史上的今天:《无光之海》

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游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 开启抢先体验环节,经过了大半年调整后正式架。……没有克苏鲁神话中各种不可名状恐怖恶魔,但气氛却十分到位。《无光之海》并不是整个系列第一。……大部分机制不变情况下,游戏舞台发生了变化,场景漂亮了许多同时,可能是场景色调原因,本作没有《无光之海

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……在战斗中,所有能力效果和双方每回合行动顺序都没有随机性。……基本,效果越强能力消耗越多,而有些效果很弱能力消耗量为0,但一些重要场合正需要无消耗能力

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

西游记(Pilgrimage to the West)

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《西游记》是一款像素化风回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材有作者本人制作。……游戏主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

版本:Early Access


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