FROST x HIME

indienova.com/steam/game/3903650

以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗。……你将体验到• 明确且有成就感的进程:学习招式 → 击破防 → 处决 → 获得服装与记忆

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……tm酷了,疯狂搭话。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)一下不务正业与标题完全没有关系的用

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……(优先级低)2018.11.2精灵技能扩充为6个,感觉很好——接下来是换图,补动画了~说起来彩蛋内容放什么还没确定……——喝了两口 青柠味矿泉水 ,有种当年喝一口崂山圣水的赶脚,头有点——ps又崩了,TAT——已替换大部分的图了剩下

花开半生:新手关于gta5的感受

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足足下载了2天才搞定的,先来找欢迎来到洛圣都的图终于进去的gta5的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是先去完成了剧情模式的第一章……,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,人已,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经了我现在记忆中的也许是……至此兴高采烈的进入了线上模式,刚进去的时候我记得我是一脸懵逼,还好,R星很人性化的有个新手指引,给我省掉了很多麻烦

orochi2k:开发日志#82 通往王后镇之后的未来

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431

比如,今天加入了一条新的路线。)一份关于父辈的原罪的攻略也出现在了维基上,当然,充满剧痛。……但是,主线剧情可能会在现在暂时。因为新的埃及场景需要被建设起来才能往里面加入故事内容。……好吧,当然这里有个陷阱,当你失去了100%的灵魂之后,游戏结束了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

Unity的ScriptableObject还是比较好用,重点可以直接Sprite或者Animator……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始知道要怎么做该怎么做……总之是按个数算的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你拥有了……8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~ 还有另外一种

小组帖子:公告和常见问题

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A:既然你诚心诚意地发问了,我大发慈悲的告诉你:七点看日出;白天从树林里收集鸟叫;下午六点看日落,晚上看实时星空……但是照到水里的倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一下,让天空和水有一个区别,看起来更自然一点?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里的星空偏暗,所以有一种地表与水层分离的感觉,会略显突兀

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始玄学……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

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