守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是, Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

***************************************本系列教程首发于我的微公众……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

***************************************本系列教程首发于我的微公众……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你

小小梦魇:无底洞的秘密(Little Nightmares: Secrets of the Maw - Expansion Pass)

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贪颚号里,有另外一个人受困其中──逃命男孩,他将穿梭底层、藏身地等隐藏区域,突破难关、展开不同于小六的冒险之旅……,揭开贪颚所有的神秘面纱。……Little Nightmares™ Secrets of The Maw”包含预定发布的内容,发布后可以游戏内使用

SingleDogs:第一次正式上线

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终于静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……Angeliclovewind: 你的QQ是个人的还是群? 308718266: QQ

杉果娘:【果娘聊天室】哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31133

打开新世界大门的方式增加了.jpg另外恭喜这位来自 微 的 TommyMc ,你的回复已经被我们抽中……我们只会在微公众【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得去公众留言哦~(P.S.果娘会尽量精选每一条留言,请想要领奖小伙伴们注意不要使用违禁词语哦

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

以前日志区读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……indienova 的 UV 还蛮高的,很多人每天都来瞧瞧首页),包括:文章、首页内容推广位、24h、微公众以及每周的通讯等等

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

版本:Early Access


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