indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
indienova 独立游戏话说我正在开发一个SLG游戏,由于种种原因新换了个Godot引擎,既然是边学边用,……不如把用godot实现个SLG的大致过程粗略记录下来,说不定对别人或未来的自己能派上点用处,岂不美哉?……对于场景切换函数的说明:我是很想简单的用SceneTree::change_scene(),但这个函数并不返回新场景的指针
indienova.com/groups/post/33607
这款游戏非常考验玩家的反应能力,玩家根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐……预览可以看到影子效果:十、添加主角模型用胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金(算)制作了一个……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些可拾取物品来引导玩家
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
这款游戏非常考验玩家的反应能力,玩家根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐……预览可以看到影子效果:十、添加主角模型用胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金(算)制作了一个……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些可拾取物品来引导玩家
indienova.com/groups/post/29463
refernce to a function in a object:引用对象中的函数(逗我吧?)……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……函数))就行啦,简单吧,老师教得好不好(吼>>>>>>>>
indienova.com/steam/game/682990
用模拟器啦! 现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人
indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
层代表角色可以站立的平台,现在我们有了layerMask = 49以及layer = 4,如何判断出角色当前正处在可站立的平台上呢……0000 0000 0000 0100... 0000 0000 0000 0110(结果)现在可以用BitCheck……System.Type enumType){this.enumType = enumType;}}随后,用中括号
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
当然,我们不推荐用with来玩嵌套。但如果你能分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序
indienova.com/groups/post/1776
当然,我们不推荐用with来玩嵌套。但如果你能分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序
indienova.com/steam/game/394700
•通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其业力。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制
版本:Early Access
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