Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

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jump:点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据……MP做距离设计游戏难度在于关卡设计,目前只做了6关,计划做三一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

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不同的风格拥有各自的技能树,玩家可以根据情况随时切换。……最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大的终结技……终结技也会根据风格切换。 二、游戏叙事作为一款RPG我们还是想讲好故事

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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第一屏幕截图第二屏幕截图第三以下是第三的游戏环境截图。……根据你拥有的资源选择的每一条路都会影响到你完成任务以及在岛上存活的机率。你需要做出做出明智的选择!……因果循环 — 根据你在游戏中所做的选择,将会导致不同的游戏结局

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金……微:LINAZHA_

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穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫克的粗野的穴居人。……有一天,克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧

版本:Early Access


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