小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

indienova.com/game/frequency-chernobyl

时间异常打乱了一切,不过现在你来了,这些声音中的秘密以及广播中的密码都将迎刃而解!……—刺激离奇的游戏属性 你需要充分利用一个过时的装备来解读来自 1986 年的声音。……你能够在切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜加雷达矩阵的秘密

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

: https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码……: p1v8https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

: https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码……: p1v8https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例——网盘下载:密码

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例——网盘下载:密码

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

indienova.com/steam/game/1115640

游戏中的宝箱本是为了给最初支持游戏的小伙伴设立,并不对外开放,但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱的密码公布在微公众号中……【生活系统】还记得武林群侠传中的 打猎、绘画、书法?……【轻功系统】想体验瞬间去到自己想去的地方?踏踏实实修炼轻功,可以通过施展轻功如愿以偿

黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/steam/game/2064870

可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式

版本:Early Access


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