cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

例如, 触发剧情和战斗时, 都需要根据背包中物品不同数量做出不同表现.……(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品需求), 甚至是跨场景存在.……通过静态字段提供快捷访问, 维持管理器跨场景存在, 同时确保管理器唯一性.实现参考UI 框架UI

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

怎么报名参与试玩?”……等等各种各样问题,所以今天我们针对呼声比较高问题,进行一波答复。……Q:《病毒娘》是什么类型游戏?……Q怎么报名参与试玩?A:预计demo将采用不限量形式,在Steam页面领取即可

怪物的历史书(The Monsters' History Book 怪物的历史书)

indienova.com/steam/game/870110

但是这一次,他们故事是不是还是那样凄惨唯美呢?让我们重新回味这段历史,回到当时最初感动!……---------------------------------------------中文社区:Q群……:597671541新浪博:天际线游戏工作室

魔王终局(Endgame of Devil)

indienova.com/steam/game/2343600

作为魔王,带领你爪牙,击退那些贪婪冒险者!超过一百种随从,六十种魔物,各种战斗套路等待你探索!……官方Q群:482293229 / 685184879官方博:Anotherindie微信公众号:Another……当你将冒险者肃清后,根据你阵容选择合适财宝,这可能成为局面逆转关键!

小组帖子:公告和常见问题

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专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微信群热闹且……Q:还有?A:康康广告吧!开发团队榨菜已经吃完了!Q:行吧。A:慕容富感谢宁。……但是照到水里倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一下,让天空和水有一个区别,看起来更自然一点?

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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到今年已经有数以万计独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过槛,这对于寥寥数几小团队而言是一条修罗之道……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励与支持,相信游里奥有你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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到今年已经有数以万计独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过槛,这对于寥寥数几小团队而言是一条修罗之道……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励与支持,相信游里奥有你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150 :17628096252

Sign:DOLO开发记录 4

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想不出来什么样标题界面合适……优化了dolo初始方向旋转。——————是不是参照物太少了……?……2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?……要好好学学怎么真正控制情绪而不是用外表压抑自己情绪

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 关键成员,这个神秘组织一心想在世界上释放可怕实验性武器。……• 充满谜题:每个任务都有一组独特挑战需要克服,从经典库存谜题到定制间接思维任务。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微信?……我用dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 不可用

版本:Early Access


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