小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

同时,斯雷德克和他助手观察到被分解虹光中,有些光子速度非常明显超过了光速。……虹光理论剩余理论由斯雷德克助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子研究报告……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

赛博司机 Cyber Driver

indienova.com/steam/game/1060180

《赛博司机》是一款小型具有浓郁赛博风街机飞行游戏,它具有3D音效、氛围、快速、轻松、紧张、爽快、重复游玩等特点……、轻松、紧张、爽快、重复游玩等特点,同时具备收集和挑战要素,在游戏中你唯一目标就是不断打破自己之前创造分数记录……我非常感谢游玩反馈以及BUG报告,您可以通过我微博直接与我联系

会员:lontis

indienova.com/u/lontis

认证:《无处逃 VR》开发团队

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微信小游戏经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它规定那个好像都能上

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-10/

为避免过多崩溃通知,ensure 只会报告一次。……通知崩溃报告同时输出日志ensureAlways(Expression) 每次为 false 时通知崩溃报告器……我们应该采用更温和方式来应对后面这种预知问题

倒立城市 (Invercity)(Invercity)

indienova.com/steam/game/1943370

当她这样做时,奇怪现象发生了。各种物体「从天而降」。……根据Urara说法,“因为在我看来就是这样。这不正常吗?”。……社区服务器我们有一个用于错误报告和交流Discord服务器。请自由使用它

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