小组帖子:LD48 蹲一个美术

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发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个想法善沟通的美术

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……你和游戏公司密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会和演讲。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的?


爱德华·格拉博夫斯基的蓝与灰(Edward Grabowski's: The Blue & The Gray)

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他们四年时间通过占领对方的城市和赢得军事冲突来打败对方。……游戏在两个层面上进行:首先,在战役层面的回合游戏中,各师在美国地图上移动;然后,当两支部队相遇时,会发生一场微型模型战……计算机使用历史记录来确定部队的招募和武器的可用性,使双方拥有与真实战争中大致相同的“原材料”

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

灵魂根源(Spirit Roots)

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Spirit Roots 是一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,著感人的故事情節以及圓滿的結局。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……主要特色:擁完全不同的大氣、遊戲機及敵人的五個世界每個階段都有獨特的配音史詩級boss戰

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop

一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

版本:Early Access


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