愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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定没有剩下的!在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。但是要当心!……如何取得最佳成绩?您只需要用最小的火力就可以击落一个村庄! 您将成为最好的僵尸猎人吗?

小组帖子:上海独立游戏团队ARPG-ROGUELIKE项目寻找合作伙伴

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战斗有点传奇巫师的既视感 jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生……现在本科在读

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待

生活是艰难的(Life is Hard)

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目标是通过不断发展你的村庄,防御别的国家,野生动物甚至是自然对你的攻击或者威胁,带领你的村庄取得胜利。……我们的游戏没有明确的目标,怎么玩全是你的自由。 你可以做你任何想做的事情。……但它非常值得,不是?不管你如何选择,你的道路可不会没有坎坷 很多随机事件都可以打断你的计划

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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有尝试性地做过游戏?……能看出来 Patrick 对你的影响深远,你可以详细谈谈这点?……我有一个本科同学在那里,我去看了他的 portofolio, 你可以看到他一年内都是在课程内完成的游戏作品

My House My Rules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

EMan:三角战机XXXX发售啦

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想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研考公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇没主语233)

网络复合体(Cyber Complex)

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每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……您可以访问Cyber​​ Complex Simulator来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

版本:Early Access


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