忆渡Mindless(Mindless)

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……马俊说的真话吗?……Mindless系统中案件真的发生过?这一切,都要从《Mindless》中寻找答案了。……以第一称以及第三称为视角进行拍摄,最大幅度增强玩家代入感

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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引言此前我们介绍过一些艺术风格极强作品:《易被忽略几款艺术风格极强独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新……这也可以强行成特点吧。让上瘾挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……,如果简单一点会是父母和孩子,层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么都有可能

疲劳的游戏

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一个线上幻想世界和现实一样真实,你一份工作(公会组织),好看风景,听你倾诉和你并肩作战朋友……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……比起这个,更可怕是游戏疲劳。游戏疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分事物恐怕都失去了兴致

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……失去了赖以生存一切,温度,都能杀死我们,更不用那虎视眈眈狼和熊了。……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......

小组帖子:新人报道 请多指教

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GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的吗 GlennTD……系统方面范围有些大,你会能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我是,你擅长方面说的能不能再细致一点……@TD 79nos: 都是u3d,只有我是monogame的吗 中旗^O^: @79nos#16 我原来学也是

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%概率不受伤害,50%概率受到双倍伤害所有攻击

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……(我在拿小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比哪)在那一大堆精神病题材游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使反感……我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑伤害

游戏日志二则

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所以这也可以说是一个客观宇宙准则。……一般可以游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……那么假设给一个没有出现过交通文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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院长需要你帮助来收回魔法石。你能拯救学院?……你必须克服重重考验,收回失踪魔法石。你能拯救学院?……探索魔法学院不同房间,例如公共休息室,院长办公室,或是魔教室

版本:Early Access


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