小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

一并都能有更细致一些的感受,相信也唤起一些人的共鸣与启发。……还稍微几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先放这也挺好,关注小组的差不多能看到就不错。……像#36那篇中间里一句总搞不太确定 “As I had to crunch I grew bored

highway★:GMS2学习日志★016

indienova.com/u/root/blogread/26671

记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些问题的功能,替换了player部分资源……(初版),尽量8月底做完3C摄像机之前的工程写完了,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动的一些东西,估算可能要做……希望撑过前期的折磨后面舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

indienova.com/steam/game/2067480

在这部神秘侦探小说《逃离过去》拜访逃脱学院吧!……在这部神秘侦探小说《逃离过去》拜访昔日的逃脱学院吧!……但他确信这里到处都是这名杀人犯的耳目,于是拜托桑德拉和伊尔担任卧底,调查每一位可疑的教师

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

这里包括游戏用的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……由于记录操作需要相对较高的时间精度,所以对于记录方式应该慎重处理。……为了体现游戏的核心玩法,我们还需要制作一个和玩家交互的地形

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……= 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube上学习比较谱……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

在做threejs的3d avatar类的应用 everpointer: 拉下我吗?……拉下我进微群吗?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 拉我入群吗?

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28947

能把控美术表现,最好是原画出身,3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生:……请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,手绘能力……,希望参与到项目当中微:15010984502 :)

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个防空,反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

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