indienova.com/groups/post/903
一并都能有更细致一些的感受,相信也能唤起一些人的共鸣与启发。……还稍微有几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先放这也挺好,关注小组的差不多能看到就不错。……像#36那篇中间里有一句总搞不太确定 “As I had to crunch I grew bored
indienova.com/u/root/blogread/26671
记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些有问题的功能,替换了player部分资源……(初版),尽量8月底做完3C摄像机之前的工程里写完了,还没挪过来,挪过来还要修正视察滚动的一些东西,估算可能要做……希望撑过前期的折磨后面能舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了
indienova.com/steam/game/2067480
在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访逃脱学院吧!……在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日的逃脱学院吧!……但他确信这里到处都是这名杀人犯的耳目,于是拜托桑德拉和伊尔担任卧底,调查每一位可疑的教师
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……= 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube上学习比较考谱……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想
indienova.com/groups/post/2102
在做threejs的3d avatar类的应用 everpointer: 能拉下我吗?……能拉下我进微信群吗?……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 能拉我入群吗?
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/groups/post/28947
能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生:……请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力……,希望能参与到项目当中微信:15010984502 :)
indienova.com/steam/game/757510
核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)