哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?……■ 登场人物 葛西 国広(野心兼具浪漫)木场 蔵之介(阴险的抖 S)莲沼 修(傲娇)高尾 瑛士(神秘又自大

小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

indienova.com/groups/post/102567

发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话什么类似ciga之类的组织……(平时吹吹水也好) Nova-FKlV: 同广州,群么? 想一个平时多交流交流

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

精灵之息:招牌菜

indienova.com/u/ccx01/blogread/29606

中午一家常去的小店,想点一份酸汤肥牛。……是“我”太挑?当然不是。我试过很多店,很多菜。这家的酸汤肥牛很符合我的口味。……我这家店基本就是因为我想吃这道菜,而不是我只吃这道菜。如果要吃别的菜,我很多店可以选择

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备。……对话独游的选项,战斗多种解决思路,这种维度的上升,降低线性带来的僵硬感,本身就已经可以被称作舒适的体验了

动物海湾(Critter Cove)

indienova.com/steam/game/1631470

在这里,你可以复兴古老的小镇、航行穿越神秘的群岛、搜寻文物、种植农作物、捕鱼以及制作你所需要的物资。……《动物海湾》是一款结合了生活模拟和城镇建设的游戏,这里精美绝伦、能够随心打造的开放世界,等待着你来探索……你甚至可以用手工制作(或者抢夺)家具,来装点自己的小窝想要复兴小镇,你需要一些帮助

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备。……对话独游的选项,战斗多种解决思路,这种维度的上升,降低线性带来的僵硬感,本身就已经可以被称作舒适的体验了

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

全职工资的~骚年,来养鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问联系方式……,或者一下我的QQ1736875171行 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

小像素沙盒(Small Pixel)

indienova.com/game/small-pixel

) *开始看制作表 是的,出生以后身上会有一本书,右键他, 让你个大概的认识, *制作工具制作工具可以更快的采集或者破坏特定东西……, 比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集到特定的物品 *制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101906

发起:武一@米豆音乐 朋友们,游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的?……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,需要的可以联系米豆音乐。……任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

版本:Early Access


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