Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去写这些方面也那些大触们来得精彩、独特。……首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体……所以我们很少看到公司会把热门动画片当成热门IP来开发游戏和大肆宣传

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是策划的本领的话那当然可以……你要早这么说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,的全是手游项目,小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……薪资比我稍高,但是几乎每天朝九晚十的节奏让我并不产生羡慕。……虽说我画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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让人不免感觉:VR 这回真的可以了!真的是这样?VR 真的可以了么?……虽然索尼通过向下兼容使得 PS5 可以玩 PS4 时代的 VR 游戏,但是一直对下一代计划三缄其口。……但是他说,可以确定的是:目前的 PSVR 已经跟不上时代了

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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如果你这么强的话,可以继续往下看看。……当然如果你对音乐一定了解的话,也可以在曲子的风格,使用的乐器给出建议。……让人一下 D,结果对方交上来的稿子改了问题 AD 没改 BC,最后还是得全部自己弄

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550《史莱姆来了》开发日志 4,必要做排行榜……之前本来是要做排行榜的,但是主菜单的按钮会单出来一个,当然也可以做但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络也有很多课但是大同小异基本就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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