indienova.com/u/touya/blogread/751
关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去写这些方面也没那些大触们来得精彩、独特。……首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体吗……所以我们很少看到有公司会把热门动画片当成热门IP来开发游戏和大肆宣传
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟
indienova.com/u/kios/blogread/29052
室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……薪资上比我稍高,但是几乎每天朝九晚十的节奏让我并不产生羡慕。……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
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