小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制。……我们战士、野蛮人、牧师、法师、弓箭手、刺客、圣骑士等职业,不同职业拥有不同的武器和定位,玩家不仅可以玩一种职业……另外,我们游戏的画面极其精美,上百种特性和使用技巧各异的武器装备,场景中大部分道具和物品都可以破坏和收集

水瓶座阿斌:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1620

游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……除了影子之外,玩家还需要躲避Boss(影子领主)的追杀和技能。……:http://m.ypw.163.com/share/games/MDAwMDAwMzYyMQ==任何建议和意见

小组帖子:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

indienova.com/groups/post/825

游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……除了影子之外,玩家还需要躲避Boss(影子领主)的追杀和技能。……:http://m.ypw.163.com/share/games/MDAwMDAwMzYyMQ==任何建议和意见

杉果娘:【果娘聊天室】在《艾尔登法环》里,你的本命职业是哪个?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30407

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:在《艾尔登法环》,你的本命职业哪个……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们还需要额外的两张包含不同噪声的纹理。……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看的。……教程的扰动强度也许有些过大

My Planet [RTS]

indienova.com/steam/game/1115090

多样性的体验,最大地图400*400 人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造 生成单位的矿物3……控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动 支持电脑自动挂机,支持8位图像 在这个立体的世界,……你们要面对的不只是玩家,还需要面对强大的第三方BOSS,努力奋战吧

oxdoctor:gd中抓取ViewportTexture的image

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/34942

ViewportTexture 抓取 image 时需要等待一帧的绘制完毕,GetTexture 方法提示……而实际使用时,ViewportTexture 好像还需要添加到场景树中才行,实际应用时就是要把 ViewportTexture……Sprite3.Texture,然后再到 RenderingServer.FramePostDraw 通过

版本:Early Access


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